architektura w grach

Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem

Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem

W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace’a Skell’a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.

Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie

Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie

Miasto we Frostpunk jest pełnoprawnym bohaterem gry. Nie jest anonimowym kraterem w ziemi, tylko Nowym Londynem. Miastem, które musi przeżyć.

Architektura w The Division 2 – witajcie w stolicy USA CZEŚĆ II

Architektura w The Division 2 – witajcie w stolicy USA CZEŚĆ II

W The Division 2 trafiamy do stolicy USA, Waszyngtonu D.C., miasta spustoszonego przez pandemię Zielonej Trucizny oraz kontrolowanego przez rywalizujące gangi. Jednak moim osobistym głównym bohaterem jest samo miasto. Oto architektura w The Division 2.

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin. 

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami

Miasto Harran z Dying Light pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 – opowiedzieli twórcy!

Copernicon 2019 – byliśmy prelegentami! Oto zapis naszych wystąpień

Copernicon 2019 – byliśmy prelegentami! Oto zapis naszych wystąpień

Wraz z Jurkiem udaliśmy się tydzień temu na zaproszenie organizatorów na Copernicon 2019 do Torunia. Więc cóż mogliśmy dać słuchaczom, jeżeli nie garść ciekawostek o architekturze. Oto zapis wideo naszych wystąpień!

Pierwsze wrażenia z bety Ghost Recon: BreakPoint – Nomad Out

Pierwsze wrażenia z bety Ghost Recon: BreakPoint – Nomad Out

Przez ostatnie trzy dni udało mi się trochę pograć w Betę Ghost Recon: BreakPoint. Jako weteran poprzedniej odsłony postanowiłem skrobnąć parę słów nt. tego co mi się w niej podoba, a co nie.

Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą

Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą

W grze The Sinking City jako gracz trafiamy do miasta Oakmont, które jest częściowo zalane. Na temat tego jak projektować miasto by było czytelne i tajemnicze porozmawiałem z Kataryną Frolovą – głównym architektem tego tytułu.

Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2

Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2

Około 50 gier i filmów mogło się pochwalić scenografią stolicy USA, w tym wspomniane The Division 2. Oto architektura Waszyngtonu w popkulturze.

Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre

Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre

Po co, twórcy gier w swoich produkcjach umieszczają domy bohaterów? Dom niezależnie od typu dzieła zawsze nadaje podmiotowi lirycznemu głębi, dodaje mu autentyczności. W Unity takim miejscem jest kawiarnia Arno Doriana – Café Théâtre.